AniEvo ID – Berita kali ini gue ambil dari tanggal 4 September 2025 kemarin, Firaxis Games, studio yang terkenal bikin game strategi kayak Civilization sama XCOM, kena gelombang PHK yang bikin banyak karyawan kehilangan kerja. Ini bagian dari restrukturisasi studio biar lebih adaptif, kolaboratif, dan kreatif, kata 2K Games yang punya mereka. Jumlah karyawannya yang kena gak diumumin secara pasti, tapi katanya puluhan orang dari berbagai departemen, termasuk writing, QA, art, dan production.
Beberapa nama yang kena PHK ini lumayan terkenal di internal, loh. Misalnya Emma Kidwell, writer yang udah hampir lima tahun di sana dan ngerjain leader sama peradaban buat Civilization VII plus Marvel’s Midnight Suns. Terus ada Logan Blackwood yang senior QA tester, Matthew Davis selaku lead character artist, Maya H sebagai producer, dan Bryan Twomey yang udah 14 tahun lebih setia di Firaxis. Banyak veteran yang pergi, yang berarti ilmu dan pengalaman lama ikut hilang, bikin studio kehilangan aset penting.
Firaxis emang studio legendaris di bawah 2K, tapi belakangan ini lagi struggle. Civilization VII yang rilis Februari 2025 malah dapet sambutan dingin, cuma sekitar 7 ribu player concurrent di Steam, bandingin sama Civ VI yang 40 ribu atau Civ V yang udah tua tapi tetep 14 ribu. Banyak kritik soal bug, fitur yang kurang, dan perubahan gameplay yang gak ngena di hati fans. Sebelumnya, Marvel’s Midnight Suns juga flop komersial meski dapet review bagus, dan tahun 2023 Mei udah ada PHK 30 orang lagi, plus Jake Solomon sama Steve Martin yang key creative pergi.
Ini bukan yang pertama buat 2K di 2025. Juli lalu Cat Daddy Games kena potong, Agustus Cloud Chamber juga. Kayak pola restrukturisasi yang lagi gencar. Di earnings call Agustus 2025, CEO Take-Two Strauss Zelnick bilang Civ VII emang “slow start”, tapi proyeksi nilai seumur hidup tetep sesuai ekspektasi awal. Statement resmi 2K: “Kita konfirmasi ada pengurangan staf hari ini di Firaxis Games, sebagai bagian dari restrukturisasi studio buat optimasi proses development yang lebih adaptif, kolaboratif, dan kreatif.”
Dampaknya lebih luas ke industri game, sih. Dari 2022 sampe Mei 2025, udah 35 ribu job hilang, termasuk 14.600 developer di 2024 aja. Raksasa kayak Microsoft potong lebih dari 9 ribu, Sony lebih dari 1.100 di beberapa ronde 2024-2025. Di genre strategi, Firaxis lagi kena saingan berat dari Paradox Interactive, Creative Assembly, sampe indie kayak yang bikin Humankind. Trennya sekarang tim lebih kecil tapi harus kerja lebih banyak, bisa bikin game lebih fokus tapi risikonya proyek ambisius gak kesampaian. Bandingin sama Square Enix yang untung naik 1.900% lewat rilis multiplatform dan manajemen proyek bagus, tanpa potong orang.
Komunitas juga ramai respon, banyak yang sedih liat veteran pergi, dan khawatir masa depan Civ series. Emma Kidwell di LinkedIn bilang soal kerjanya di Civ VII dan Midnight Suns, sementara Bryan Twomey share pesan bittersweet soal kerja bareng orang-orang terbaik selama 14 tahunnya. Buat yang kena PHK, semoga cepet dapet peluang baru, ya. Industri ini lagi tough, tapi Firaxis punya track record kuat, siapa tau bisa bangkit lagi. Stay tuned buat update soal proyek mendatang mereka.