AniEvo ID – Berita kali ini gue ambil dari Jepang yang lagi rame banget bahasan soal kondisi terbaru Genshin Impact dan game-game lainnya dari miHoYo. Mereka nge-highlight banget penurunan pendapatan yang signifikan dan masa depan yang nggak jelas buat game-game dari perusahaan ini.
Menurut laporan, pendapatan global Genshin Impact dari Januari sampai September 2024 turun 53% dibanding periode yang sama tahun lalu. Game sibling-nya, Honkai: Star Rail, malah lebih parah, turun sampai 55%. Trus, Zenless Zone Zero yang diharap bisa nge-hype ternyata nggak berhasil take off, karena 80% pemainnya cabut cuma dalam waktu tiga bulan. Selain itu, pendapatan miHoYo di kuartal terakhir tahun ini (Oktober-Desember) juga masih anjlok, dan Agustus jadi bulan dengan penurunan yang paling drastis. Gara-gara itu, miHoYo sekarang mulai ngerampingin pengeluaran, kayak motong budget buat iklan.
Di forum-forum sama sosmed, para pemain Jepang udah banyak diskusi soal alasan di balik masalah ini:
- Berakhirnya era COVID-19: Banyak yang bilang kalau Genshin Impact dan game-game miHoYo lainnya tuh sempat booming pas pandemi karena nggak ada saingan besar kayak The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Sekarang, pas semuanya balik normal, game-game ini struggle buat tetap relevan.
- Pasar tertentu aja: Ada juga yang nyebut kalau Genshin Impact masih lumayan populer di tempat kayak Rusia, tapi secara global, performanya nggak seciamik dulu.
- Persaingan internal & saturasi pasar: Sebagian pemain ngerasa kalau game-game miHoYo tuh kayak perang sendiri buat rebutan pemain, jadi malah bikin audiensnya terpecah-pecah.
- Bosen sama gameplay: Yang lain bilang kalau kontennya repetitif banget, terus fokusnya terlalu ke grind buat ngumpulin resource, jadi bikin pemain pada jenuh.
Ada user yang komen, “Bubble game mobile udah mau meletus. Bahkan game besar dari China juga ngalamin hal yang sama.” Ada juga yang nambahin, “Sekarang pemain lebih suka game yang ringan dan cepat. Game kayak Pokémon TCG Live lagi populer banget di Hong Kong sama Taiwan, tapi nggak bisa dimainin di China daratan. Ini nunjukin kalau preferensi pasar udah berubah.”
Dengan rencana rilis adaptasi anime dari Genshin Impact, banyak yang percaya kalau ini bisa jadi senjata buat ngangkat popularitas gamenya lagi. Tapi, pasar game sekarang cepet banget berubah, dan miHoYo kudu gerak cepat kalau mau tetep relevan di industri yang makin padat sama kompetisi ini.
Copyright © 2010 やらおん! All Rights Reserved