AniEvo ID – Berita kali ini gue ambil dari cerita soal anime Medalist, adaptasi manga Tsurumaikada yang akhirnya rilis musim ini. Serius deh, anime ini udah jadi salah satu hits terbesar di musimnya. Tapi lo tau gak sih, ternyata nganimasi gerakan patinase itu gak semudah kelihatannya. Shinpei Yamashita, salah satu anggota tim produksi, bilang kalo bikin gerakan patinase terlihat realistis butuh campuran animasi 2D sama 3D yang super hati-hati.
Ceritanya sendiri ngeikutin Tsukasa Akeuraji, mantan atlet patinase yang sekarang ngelatih Inori, bocah 11 tahun yang punya mimpi main di Olimpiade. Nah, tapi kan ini anime patinase, otomatis gerakan di atas es tuh penting banget. “Gue gak peduli seberapa seru ceritanya, kalau gerakannya gak realistis, ya langsung ilang feel-nya,” kata Yamashita pas diwawancara sama Mantan Web.
Dari awal, tim udah tau kalo mereka bakal ketemu tantangan besar buat ngejaga kualitas manga tanpa ngorbankan adegan patinase. Mereka sempet nyerahin proyek ini ke beberapa studio, tapi banyak yang bilang misi ini hampir mustahil dilakuin tanpa turunin kualitas. Akhirnya, mereka kerja bareng ENGI Studios, yang emang udah dikenal berpengalaman soal animasi 2D sama 3D. Studio ini juga pernah ikutan garap Vinland Saga sama Mobile Suit Gundam: The Witch from Mercury.
Biar adegan patinase di Medalist berasa autentik, mereka kolaborasi sama Federasi Patinase Nasional Jepang sama Departemen Olahraga TV Asahi. Bahkan ada Akiko Suzuki, mantan atlet patinase profesional, yang bantuin coreografi semua gerakan patinase di anime ini.
Tim produksi juga samperin Kouwa Minato Sports & Culture Center di Nagoya, tempat Yuhana Yokoi sama Hinano Isobe, dua patinase profesional, nunjukin demo langsung. Meski mereka pake teknologi motion capture, tetep aja ada kendala. “Lapangan patinase tuh gede banget, alat motion capture kita gak cukup buat nutup semuanya. Kalopun ada teknologinya, pasti mahal banget,” jelas Yamashita. Jadinya, mereka gabungin rekaman optik sama tracking titik-titik penting di tubuh para patinase.
Tantangan lainnya adalah gimana caranya bikin gerakan di anime sekeren di manga, tapi tetep masuk akal. “Patinase pemula mana mungkin loncat setinggi itu, tapi di 3D kita bisa gerakin kamera biar keliatan lebih spektakuler,” lanjut Yamashita. Intinya, mereka main-main sama perspektif sama angle supaya gerakan dasar sekalipun keliatan epic.
Dan hasilnya? Kerja keras mereka beneran worth it! Sampai episode enam, Medalist udah jadi anime paling populer di musim dingin 2025 (Januari-Maret) di platform kayak Niconico. Meskipun sempet ada keraguan selama proses produksi, Yamashita puas banget sama hasil akhirnya. “Kita beneran berhasil gabungin 3D sama 2D dengan baik. Ada momen-momen dimana gue ragu kita bakal berhasil, tapi sekarang gue yakin usaha kita gak sia-sia.”
Seru banget kan, lo wajib nonton nih!
(C)つるまいかだ・講談社/メダリスト製作委員会