Ini sudah menjadi sumber daya yang sudah usang dalam cerita fiksi ilmiah yang melibatkan realitas virtual bahwa pemain mati dalam kehidupan nyata jika dia kalah dalam video game. Mungkin Sword Art Online bukanlah waralaba yang menciptakan konsep ini, tetapi yang pasti yang akhirnya mempopulerkannya secara internasional. Lagi pula, berapa banyak seri yang dapat membanggakan bahwa mereka memiliki hari khusus di kalender?
Nah, sepertinya seseorang ingin membuat konsep ini menjadi kenyataan. Artinya, seseorang telah menciptakan pemirsa realitas virtual yang benar-benar membunuh Anda jika Anda kalah dalam video game. Lucu, bukan? Penciptanya bukan sembarang orang, tetapi Palmer Luckey, Seorang jenius VR berusia 30 tahun dan salah satu pendiri Oculus, perusahaan realitas virtual yang dibeli Facebook pada tahun 2014 seharga $3 miliar.
Luckey menerbitkan posting blog pada 6 November, di mana ia menjelaskan pemirsa barunya yang aneh yang, menurutnya, terutama merupakan “karya seni kantor” untuk saat ini dan juga menyertakan fotonya. Ya, hal ini benar-benar akan mengakhiri hidup Anda. Lebih khusus lagi, dilengkapi dengan pompa untuk meledakkan kepala Anda:
Dalam blognya, Luckey menjelaskan bagaimana alat mematikan barunya seharusnya bekerja:
- Saya menggunakan tiga modul muatan eksplosif yang biasanya saya gunakan untuk proyek lain, dan menempelkannya ke fotosensor pita sempit yang dapat mendeteksi ketika layar berkedip merah pada frekuensi tertentu, membuat integrasi game-over oleh pengembang menjadi mudah. Ketika layar game-over yang sesuai ditampilkan, muatan dipicu, langsung menghancurkan otak pengguna.
Dengan kata lain, Luckey telah menghidupkan plot Sword Art Online, dan bahkan mengakui bahwa itu adalah inspirasi utamanya. Dalam novel, karakter mengenakan sesuatu yang disebut “NerveGear,” yang merupakan “perangkat luar biasa yang dengan sempurna menciptakan kembali realitas menggunakan antarmuka saraf langsung yang juga mampu membunuh pengguna.” Selanjutnya, seorang ilmuwan gila menjatuhkan mereka ke dunia pedang dan sihir, dan memaksa mereka untuk menanggung “permainan kematian” di mana apa yang dipertaruhkan adalah hidup mereka sendiri. Bagi Luckey, ini adalah ide yang menarik:
- Gagasan untuk menghubungkan kehidupan nyata Anda ke avatar virtual Anda selalu membuat saya terpesona, Anda langsung meningkatkan taruhannya ke tingkat tertinggi dan memaksa orang untuk secara fundamental memikirkan kembali bagaimana mereka berinteraksi dengan dunia virtual dan para pemain di dalamnya. Grafik yang berlebihan dapat membuat game tampak lebih nyata, tetapi hanya ancaman konsekuensi serius yang dapat membuat game terasa nyata bagi Anda dan semua orang yang berpartisipasi di dalamnya.
Ini adalah ide yang sangat menarik, meskipun beberapa orang mungkin berpendapat bahwa kesenangan bermain game berasal dari kemampuan untuk mengalami skenario yang menantang maut tanpa kepala Anda meledak. Bagaimanapun, apakah itu ide yang bagus atau tidak, Luckey tampaknya memiliki rencana untuk membuat topi barunya yang menyenangkan menjadi lebih menyeramkan daripada saat ini, dengan menambahkan teknologi “anti-kecurangan” ke dalamnya:
- Ini bukan sistem yang sempurna, tentu saja. Saya memiliki rencana untuk mekanisme anti-cheat yang, seperti NerveGear, akan membuatnya tidak mungkin untuk menghapus atau menghancurkan viewfinder.
Jadi tujuan utamanya adalah membuat helm pembunuh yang benar-benar tidak bisa dilepas. Setelah diperbaiki di kepala Anda, hanya dua skenario di mana Anda dapat melepasnya adalah: a) skenario di mana Anda memenangkan permainan; atau b) mayat Anda yang dipenggal diseret dari tumpukan puing-puing berisi darah oleh jiwa malang yang lewat. Itu mungkin mengapa Luckey belum menggunakan game ini, seperti yang dia catat:
- Ada berbagai macam kegagalan yang dapat terjadi dan membunuh pengguna pada waktu yang salah. Itu sebabnya saya belum berani menggunakannya sendiri, dan saya juga yakin bahwa, seperti di Sword Art Online, pemicu terakhir harus dikaitkan dengan agen intelijen tinggi yang dapat dengan mudah menentukan apakah kondisi penghentian benar-benar benar. Pada titik ini, itu hanya sepotong seni kantor, pengingat yang menggugah pikiran tentang jalan yang belum dijelajahi dalam desain game.