Pada 28 Oktober, artis “Atserc” menjadi tren setelah membagikan video animasi khusus yang menggambarkan pertarungan antara Saitama dan Blast, Pahlawan Nomor Satu dalam Asosiasi Pahlawan, dari waralaba One Punch Man. Penggemar anime terkesan dengan pekerjaan animasi yang dilakukan, terutama ketika pengguna mencatat bahwa dia membutuhkan waktu tiga bulan untuk memproduksinya secara solo, dengan komentar seperti:
«Apa itu! Itu luar biasa!“; “Maksudku, aku bahkan tidak berharap studio Jepang yang ditugaskan dapat meniru ini“; “Tidak mungkin ini tiba-tiba muncul, ini adalah mahakarya!“; ” Video pendek ini animasi yang lebih baik daripada seluruh musim kedua“; “Itu dilakukan dengan sangat kreatif sehingga membuat kepalaku meledak. Inilah yang ingin saya lihat dalam adaptasi anime yang sebenarnya“; “Saya tidak punya kata-kata untuk menggambarkan apa yang baru saja saya lihat, apakah Anda melakukan ini sendirian? Jika demikian, maka Anda adalah orang yang berbakat. Jika ini adalah sesuatu yang Anda sukai, silakan karena Anda memiliki keterampilan animasi yang mengesankan.”
Namun tidak hanya itu, fakta bahwa pengguna melakukannya sendiri dalam tiga bulan bahkan sampai ke telinga sutradara Shuuhei Yabuta, yang saat ini bertanggung jawab atas adaptasi anime Vinland Saga. Sutradara memanfaatkan kemarahan yang dia rasakan saat melihat video tersebut untuk meluncurkan kritik keras terhadap industri anime di Jepang, tampaknya “terjebak dalam ide dan teknik yang sama selama lebih dari tiga puluh tahun”.
Teks lengkapnya menulis:
- Ini adalah tingkat “kepuasan” yang diminta penggemar (saya tidak bermaksud menggambar). Tugas kami adalah menciptakan pengalaman dan pengalaman baru dalam produk akhir dan meningkatkan kepuasan. Kami telah melakukan hal yang sama selama 30 atau 40 tahun, bukan karena itu adalah hal yang benar untuk dilakukan, tetapi sebagai akibat dari model kerja dan individualisme yang salah. Kalau-kalau Anda panik, saya harus menambahkan bahwa saya tidak hanya berbicara tentang “One Punch Man,” tetapi industri animasi Jepang secara keseluruhan.
- Isinya adalah bahwa industri animasi Jepang sama sekali tidak kreatif saat ini, dan bahwa perlu untuk meningkatkan kesadaran dan berusaha untuk menciptakan lingkungan di mana tantangan baru dapat diambil untuk mengembangkan kemampuan untuk menang di pasar umum. Produksi animasi adalah sirkus, bukan kompetisi seniman individu. Jika Anda tidak dapat berbagi visi dan bertujuan untuk kualitas tinggi, Anda harus melakukannya sendiri, tanpa menggunakan judul.
- Saya muak dengan orang tua yang hanya mengeluh dan tidak bergerak, dan anak laki-laki kecil yang dibutakan oleh perasaan tidak ingin mengecewakan mereka, jadi saya ingin mencoba beberapa hal ketika pekerjaan saat ini selesai.