AniEvo ID – Berita kali ini gue ambil dari mangaka kenamaan, Takehiko Inoue, tuh terkenal banget sama karya-karyanya yang detil dan kece abis kayak ‘Slam Dunk’, ‘Vagabond’, sama ‘REAL’. Nah, manga yang terakhir ini, yang fokus ke basket kursi roda dan perjuangan pribadi tokoh utamanya, Nomiya Tomomi, udah berhasil narik perhatian gede dari industri anime. Baru-baru ini, Yuiichirou Fukushi, produser dari Madhouse Studios, bilang dia tertarik banget buat ngebuat ‘REAL’ jadi serial anime, yang langsung bikin banyak orang penasaran dan tanya-tanya gimana caranya bisa ngejaga gaya gambar Inoue yang detil banget pas dijadiin animasi.
‘REAL’ itu bukan manga olahraga biasa-biasa aja, loh. Manga ini ngomongin tentang disabilitas dan kompleksitasnya basket kursi roda, jadi beda banget dari manga olahraga lainnya. Tapi, ngeadaptasi manga ini ke anime tuh tantangan besar! Tantangan artistik dan ekonomis buat studio yang berani ambil. Takehiko Inoue itu dikenal banget sama ilustrasinya yang realistis dan penuh detil, dan gaya ini gokil banget susahnya buat direplikasi di animasi.
Pas konferensi MAPPA Studios x Madhouse Studios x CloverWorks Studios, Fukushi, yang udah ikut ngerjain proyek keren kayak ‘One Punch Man’ dan ‘Sousou no Frieren’, menunjukkan semangatnya buat bawa ‘REAL’ ke layar. Dia pengen Madhouse bisa nangkep secara realistis esensi dari seni Inoue. Tapi, ini nanya banget, ya: bisa gak sih gaya visual manga ini diwujudin dengan setia di animasi?
Ngeadaptasi ‘REAL’ itu butuh komitmen kuat soal sumber daya dan skill, plus harus bisa jaga keseimbangan antara animasi visual sama struktur naratif, sambil tetep ngormatin aslinya. Keseimbangan ini bisa bikin biaya produksi naik drastis, loh, karena butuh detil yang tinggi buat bikin seni Inoue jadi adil.
Walau ada ketidakpastian mengenai adaptasi ini, fans tetep antusias banget nungguin ‘REAL’ hidup dalam bentuk anime. Kalo proyek ini beneran jadi dan bisa ngatasi tantangan-tantangan yang ada, itu bakal jadi momen besar banget dalam dunia rekreasi karya Takehiko Inoue.