AniEvo ID – Berita kali ini gue ambil dari tanggal 7 November 2024 yang jadi hari spesial banget buat wibu Sword Art Online. Sesuai sama cerita anime-nya, di tanggal ini Kirito, Asuna Yuuki, sama para pemain lain yang kejebak di game mematikan Sword Art Online berhasil tamat, akhirnya bisa keluar dari dunia virtual itu dan bangun lagi di dunia nyata. Momen ikonik ini dirayain di Jepang dengan berbagai aktivitas yang bikin komunitas wibu makin terharu.
Buat merayain momen ini, series-nya ditayangin ulang di Jepang, biar wibu bisa nostalgia sama perjalanan epik dan penuh ketegangan Kirito dan temen-temennya. Plus, ada visual baru yang eksklusif buat tanggal spesial ini, sebuah tribute yang diakui banyak wibu sebagai penghormatan buat para karakter utama dan momen-momen nggak terlupakan dalam perjuangan mereka buat bertahan hidup.
Nggak cuma itu, tim di balik Sword Art Online juga ngerilis video ala berita, seolah-olah itu laporan asli tentang “penyelamatan” para pemain yang kejebak di game, kayak kejadian nyata aja. Video itu ngejelasin momen-momen pembebasan mereka, dengan konsep yang unik banget sampai wibu merasa authentic vibes-nya.
Terus, mereka juga bikin koran fiksi yang nge-detail “kejadian” hari itu, ngasih wibu sesuatu yang bisa jadi kenang-kenangan spesial. Para wibu langsung antusias di sosmed, pada nge-share rasa nostalgia mereka sama series ini dan gimana excited-nya mereka sama event-event spesial kayak gini, yang makin nge-highlight dampak budaya yang udah ditinggalin Sword Art Online selama bertahun-tahun.
- Insiden SAO terselesaikan: 6,000 pemain bakal balik ke dunia nyata?
- Di tanggal 7 November 2024, setelah dua tahun sejak ribuan orang kejebak di dunia virtual Sword Art Online, akhirnya dilaporin kalau game-nya udah tamat. Kirito, si main character yang jadi pemimpin perjuangan para pemain buat survive, berhasil tamat dan bikin semua pemain yang kejebak bisa bangun lagi dan balik ke dunia nyata. Ini jadi tanda berakhirnya insiden yang bikin dunia geger dan bahkan sampai memicu debat global soal keamanan teknologi realitas virtual.